传奇专属魔方目录
就是常说的“甲二”,旋转面间有滑轨,这是这款魔方的主要特征。
大家都知道很多魔方玩久了都会有粘滞感,这是因为魔方磨合后旋转面间很紧密,这样魔方润滑剂产生的表面张力就越大了,形成的阻力就越大,甲二滑轨设计应该是针对这个问题。
这个容易坏手法高手用。
强悍甲五他代表了当前竞速魔方的最好水准,面试很短的时间内疚见证了世界纪录和众多一流成绩的诞生,与甲二共同组建成新老速度之王。
甲二:2008年5月
甲二也就是常说的“轨一”。
国甲魔方首创的摩擦面滑轨设计,是这款魔方的主要特征。
甲二魔方可谓是国甲创造的第一个传奇。
首先,轨道设计首先增强了容错性,并且控制了魔方使用时间过长以后产生的粘滞感。
其次,甲二魔方的尺寸比标准的魔方小一点,为56mm(标准Rubik's是57.15mm)。
甲二的边块略呈长方形,角块比中心块稍大一点。
甲二的改进路线:
甲二测试版:其轨道非常细,而且在很难观察到的内侧;
甲二第一版:弧形的轨道两端是直角,如果不细心打磨会影响手感顺滑度;
甲二第二版:改进了轨道的边缘,使之看上去有一条细线,同时为轨道两端设计倒角,减少玩家打磨的步骤;
甲二第三版:改进作工细节。
材料方面,由于比较成功的设计,黑色的也基本不会发生粘滞现象,所以喜欢黑色的同学这次可以放心拥有感觉专业的黑色。
甲二魔方首次附赠一个有logo的中盖和角盖(组装完以后会各多出一个来)。
中盖不同以往,非常美观且易于拆卸。
甲二拥有非常强的容错性能和非常灵活的阻力控制以及更利于发挥的外形尺寸使得它受到了众多高手最高程度的赞同。
几乎所有高手使用甲二都能使得成绩有一定提高。
不断刷新了国内速拧最快成绩的记录,也见证了盲拧世界记录的诞生。
在专业级的比赛中,几乎没有不使用甲二进入决赛的。
甲二魔方是面向高手的产品,不适合新手使用。
甲三:2008年9月
又称“轨二”,甲三与甲二一样都是用旋转面间有滑轨的设计。
甲三魔方旨在解决甲二魔方一直面临的问题:容易飞棱和问题依旧的粘滞感。
甲三在设计之初时,滑轨两端已经有倒角。
并且将中心块加大,加长加深棱块角块的卡脚。
其次,针对甲二魔方使用长时间以后仍然会产生的粘滞感,甲三魔方将轨道变细,从而对粘滞感进一步控制,几乎免去了粘滞所带来的不顺畅。
也就是说,即使甲三使用很长时间以后产生了粘滞感,但是阻尼非常小,几乎可以忽略。
甲三魔方比甲二友好的多,适合各种魔方玩家。
甲三的改进路线:
甲三第一版:棱块的卡脚过于单薄,容易断裂;
甲三第二版:稍稍加强了棱块的卡脚,但是仍然容易断;
甲三第三版:棱块卡脚继续加强,并且加宽了轨道。
因为轨道过细会导致魔方不稳定。
非常轻盈飘逸的手感和略大的尺寸以及不错的容错和比较强的防止pop能力还有超强的防止粘滞的能力使得甲三有独特的生命力。
相信只要接触了第三版甲三就会对它有重新的认识。
这里发图片太麻烦了,打个名字你百度搜一下图片吧。
镜面魔方(有单色和六色两种,单色的难度比较高)移棱魔方(有单色和六色两种,六色的难度比较高)金字塔魔方粽子魔方扇形魔方,两种。
也叫SQ1和SQ2金字塔的SQ1,新设计异形魔方,暂时市场上很难见到,也很贵!!唯棱魔方八钻魔方(有三层和五层两种)爆炸魔方五魔方空心魔方斜转魔方暂时只想到这几个,有几个不知道名字。
还有其它的我就暂时还没见过。
1。
你们回答得不全面
2。
魔法躲避就是躲避魔法攻击(但并非完全像你们说的那样简单:1。
如果你处于跑动中你的躲避才等于装备躲避〈比如项链的躲避〉 本身躲避。
如果等于100那么闪电,火符这些将对你几乎去作用,说是几乎是因为对方还有准确,最终效果是等于你的躲避-对方的准确〈所以血饮比骨玉要贵N倍〉2。
但有的魔法攻击是除外的比如火墙,在火墙中静止不动时刚好符合上述公式,如果你在火墙中以正常速度跑动你的躲避反而减半,假如你在火中的移动速度无限快,那你几乎就被秒了,最终结果:在火中跑动时承受的魔法与自已的躲无关只与自己在火中移动的速度有关。
3。
魔法躲避与中毒恢复无关,(很多人都搞不清楚这一点)。
一个80级的和一个10级的被同一人毒了他们恢复的时间是一样长,因为他们的中毒恢复是一样〈有人带了增加中毒恢复的装备除外〉。
但承受毒的伤害却不是一样,这个与他们的魔御有关,被同一人毒了你有可能1秒钟掉50滴血,别人一秒钟掉10滴血,算法与本问题关系不大在这里不在累述。
4。
魔法躲避与物理攻击无关(这一点在这里应该无需解释了,大家都懂)
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